Любимый Game.EXE существует почти вечность, пять лет и два месяца, и все это время мы, его корреспонденты, редакторы, дизайнеры, рекламные менеджеры и труженники славного отдела подписки и распространения, мечтали о том, чтобы стать чем-то большим, нежели обычное средство массовой информации. Правда-правда, идея издавать в виде приложения к журналу то сборники прохождений лучших игр, т.н. гайдов, то дайджесты (эдакие итоговые «расширенные, углубленные и переосмысленные по прошествии времени» 13-е номера) самого-самого, что было опубликовано в .EXE в ушедшем году, то еще что (ну... вы догадались, сборники того, что нас принято беззаветно давить, — чит-кодов и прочей casualis ереси), возникала с периодичностью раз в полгода, мужала, набиралась ума, обстьоятельности и, выйдя на приличную скорость, всякий раз... билась головой о стену. Стену экономики. Да так, что обычно не вставала. Экономика — страшная вещь. Особенно наша, страны березового ситца.
Именно эти, в какой-то степени пророческие, слова открывают первую книгу, изданную в серии «Библиотека журнала Game.EXE» — «Компьютерные игры: Как это делается». Можно долго и много говорить о том поистине уникальном материале, которое издательство Логрус передало в руки коллектива журнала в далеком 2000-м году, об этих сотнях страниц информации, собранных в единое целое, часах интервью с одними из самых известных на то время разработчиков КИ, тоннах и тоннах уникального опыта, которым эти разработчики сочли возможным поделиться с простыми смертными. Можно долго петь осанну уникальным профессионалам от игровой журналистики, коими до сих пор являются сотрудники уже, к сожалению, мертвого .УЧУ, их неимоверному труду по осмыслению, переводу и редактированию книги. Можно, наконец, восславить замечательный Логрус, который не убоялся сего смелого эксперимента в таком непопулярном среди обывателя сегменте, как игродевелопмент, не убоялся и родил настоящее чудо из уникальных компонентов.
Можно. Но не нужно. Потому что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. И это возможно. Как? Откуда? Кто? Когда? А мне?! Обо всем по порядку, дорогие друзья.
Как и откуда
Однажды, пребывая в глубоких раздумьях, один замечательный человек по имени Евгений (нам он известен как некий Digited) обнаружил на просторах всемирной паутины странную компанию, имя которой было Логрус, а занималась она локализациями игр. «Хм... — подумал Евгений, — а не тот ли это Логрус, что издавал одну интересную книжку? А вдруг...» И он рискнул. И он выиграл. Это была та самая компания, о которой подумал наш догадливый Digited. И на его письмо ответили, что, да, это мы, те самые, кто издавал. И, да, у нас есть КНИГА! Что? Вы хотите ее получить? Дарим! Бесплатно!
Только, вот незадача, наш удачливый Евгений находится за многие километры от офиса замечательного "Логруса", что же делать?
Кто
Но не называл бы я Евгения разумным и прозорливым, если бы он сдался. Он решил, что если ему один раз повезло на просторах сети, то второй раз повезет обязательно. И написал о своих переговорах с далеким Логрусом в своем ЖЖ. И снова ему повезло. На его зов откликнулись сразу двое бывших читателей великого журнала Game.EXE — Роман Леонтьев aka Volkodav и Дмитрий Парфенов aka NoMeKop (надо заметить, второй — довольно скользкая личность, однако в периоды просветления совершающая много добрых дел). Эти двое вступили с Евгением в тесные переговоры и составили секретный план, который подробно освещал все действия по вызволению КНИГИ из застенков офиса. Надо сказать, что на пути к заветной цели наших отважных читателей ждало немало опасностей и трудностей (к примеру, агенты, подосланные мерзкими «мурзилками» или страшный злодей мендрелюк), так что план был разработан в строжайшей секретной обстановке, в него были посвящены лишь самые достойные и преданные из читателей Единственного во Вселенной.
Итак, действия определены, сроки установлены...
Когда и где
Пятого октября две тысячи шестого года от Рождества Христова, зондеркоманда Пфьу.УЧУ в составе Volkodav`a и NoMeKop`a высадилась на крыше офисного здания по адресу г. Москва, ул. Мастеркова, д. 4. Им удалось обмануть охранные системы и проникнуть в здание под видом двух наивных туристов, отставших от группы. Правдами и неправдами (Дмитрию пришлось применить немало уловок из своего арсенала, а Роман даже успокоил пару не в меру ретивых офисных работников своим фирменным приемом) они достигли осажденного мурзилочными войсками офиса прекрасной компании Логрус. Сбросив маскировку, достав любимые шотганы (модель ПЖ-666), с громким криком "КТО ТАКАЯ МАША АРИМАНОВА?!!!" они атаковали толпу растерявшихся мурзилко-варваров. Было много мясокровищи, фрагов и красивых хедшотов, битва была по истине эпической (это было покруче рашей из C&C, скажу я вам!). И мурзилки позорно бежали, скрывшись в запутанных коридорах офисной громады.
А далее парочка героев-освободителей приняла из рук благодарных сотрудников Логруса целых тринадцать!!! экземпляров книги «Компьютерные игры: Как это делается». Довольные собой, нагруженные трофеями, украшенные скальпами поверженных врагов, ребята отправились домой. А в вечернем московском небе пролетающий боинг чертил буквы: MISSION COMPLETE.
Кому
Итак, книга добыта. Как ей распорядиться?
По плану по одному экземпляру книги получают:
- Акулов Максим Сергеевич aka Eternal — за верное служение идеалам Game.EXE и регулярные попытки создать свою собственную игру. Книга ему пригодится для окончательного воплощения своих, поистине наполеоновских, планов по завоеванию экранов ПК.
- Железников Евгений aka Digited — за неоценимый вклад в сохранении .УЧУ-наследия в сердцах и умах преданных последователей.
- Лапко Николай Александрович aka Calibronsky — за неоценимую поддержку, оказанную движению последователям Журнала в виде создания идеи Game.EXE Community.
- Леонтьев Роман aka Volkodav — за проявленную стойкость и мужество в борьбе с превосходящими силами противника.
- Соколов Арсений Михайлович aka T2000 — за долгую и верную службу на посту администратора сообщества.
- Соловьев Роман aka roman_solo — за неоднократно проявленный недюжинный интеллект и смекалку.
- Таганов Алексей Вениаминович aka Rune aka Splitmaster — за своевременную заявку, а также за бессмертное "хи=хи".
- Щелкунова Татьяна aka rainik — за просто поразительные тексты, литературный и журналистский талант, а также за поддержку Игоря Михайловича Исупова в трудное для редакции время.
- Велькову Альберту Игоревичу aka Shoihet
Особым постановлением Дмитрий Парфенов aka NoMeKop лишен наградного экземпляра книги, на него возложена обязанность рассылки книг награжденным лицам.
Все?
Нет, не все. Книг-то тринадцать. А награжденных всего девять. А значит... Значит есть еще целых четыре экземпляра литературно-журналисткого компьютерно-игрового чуда!
Думаю, дальнейшие намеки делать не нужно?
P.S. В недрах офисного бункера Логрус был захвачен и допрошен язык... и он дал некоторую крайне интересную информацию... Но, тсссс... мы ее проверяем.
Полная версия истории с отзывами опубликована на http://exe-community.com.ru/modules/news/article.php?storyid=153.